Prügelpause

Auf die Fresse, fertig los.
Die zwei Kontrahenten stehen sich Auge in Auge gegenüber. Selbst der idyllische Hintergrund, dezent in Grundfarben gehalten, die beruhigende Atmosphäre täuschen nicht darüber hinweg, das bald handfeste Taten sprechen werden. Man kann das Adrenalin förmlich riechen. Der Kung-Fu Kämpfer setzt zum ersten Schlag an, doch der gemeine Nierenhammer geht ins Leere, die zarte Amazone in knappen Oberteil weicht gekonnt aus. Gegenschlag, die harte Rechte trifft den Bruce Lee Verschnitt, ansehnlich lässt seine Kondition zu Wünschen übrig. Langsam geht er ein paar Schritte zurück. Ein schnelle Bewegung zaubert einen Flammenwerfer aus der Hüfte...Toast!

So oder so ähnlich geht´s tagtäglich in vielen Eigenheimen und Mietwohnungen, Banker, Studenten, Schüler, jedermann trifft sich bei Lycos zur interlekuellen Auseinandersetzung. Vorbei die Zeit des Argumentierens, lasst Taten sprechen. Hier treffen sich Lasse Bierström und Linda Demolition zu einem handfesten Stelldichein der Nettigkeiten. Differenzen, Stress, Trouble, Ärger hier kann sich abreagiert werden ob mit Freunden oder Fremden was gibt es schöneres als der Geruch von Erfolg...

"All you need is...FLASH"

am besten die Version 5 des Internetklassikers, denn ohne Flash werden die Fäuste nicht sprechen. Nach der
Anmeldung, E-Mail alias und ein Spielername und los geht die Sache. In einem übersichtlich gestalteten Menu hat man seinen Prügelknaben gut unter Kontrolle. Als da wären da die Infos über die Effiziens der Schläge (man hat 3 zur Auswahl Hoch-, Mittel- und Tiefschläge bzw. -tritte) und die Energie des Alter Ego. Weiterhin eine kleine Info übern den finanziellen Status (Sonderwaffen kosten Geld) sowie die Erfahrungspunkte, den Rang und die Spielstatistik (Kämpfe bestritten, gewonnen, verloren).

Hier die Rangliste:

1. Harmlos (bis zu 5 Punkte)
2. Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
3. Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
4. Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
5. Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
6. Total fies (bis zu 160 Punkte)
7. Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
8. Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
9. Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
10. Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
11. Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
12. Rambo (bis zu 10240 Punkte)
13. Psycho (bis zu 20480 Punkte)
14. Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)

Etwas tiefer unten schließlich Herausforderungen an potentille Gegener bzw. bestehende Herausforderungen an einen selbst. Und da wären noch die Standardbuttons Logout, Hilfe, usw.

"Willkommen im Fight Club"

Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Erstens wird gefordert, bzw. eine Herausforderung angenommen. Die
"Kampfdaten" werden geladen und man kommt ins Spielerauswahlmenu. Hier kann man zwischen den verschiedenen Charakteren wählen. Es stehen Kung-Fu Kämpfer, Technobabe, der schräge Alte, die Ratte und der Schneemann zur Verfügung, wobei es KEINE Rolle spielt welchen Charakter man auswählt, die Chancengleicheit bleibt gewahrt. Das Kampfmenu: Hier wird die Schlagreihenfolge deines Kämpfers festgelegt und das funzt über das betätigen der Pfeilbuttons, hoch für einen Hammer an die Hirse, mitte bzw. rechts für eine Nettigkeit in die Magengrube und unten für den berüchtigten Fussfeger.

"Spezialitäten des Hauses"

Ja da gibts feine Sachen. Hinter dem Fragezeichenbutton verbergen sich die Geheimwaffen, wie die Zeitung, Fernbedienung, der gute Klappspaten, el Diavolo, der Flammenwerfer und der Zaubertrank. Das Problem ist, die müssen erst freigeschaltet werden und das geht nur über das Anwerben neuer Prügleknaben. Ausserdem kosten die Geld...

Im nächsten Menu legst du deine Verteidigungsstrategie analog fest.Bestätigen, Siegesschrei eingeben und los gehts. Stehen sich die Kontrahenten gegenüber läuft die vordefinierte
Schlagkette ab, geht der Gegner K.O., bzw. ist die Spielzeit vorüber (Anzahl der Schläge) ist das Spiel beendet. Gewonnen hat wer noch steht, bzw. am Ende mehr Energie hat - Logo.

"Der Kandidat hat 200 Gummipunkte"

Punkte gibts für bestrittene Kämpfe mehr für Siege, weniger für Niederlagen. Die Höhe richtet sich nach dem Rang des Gegners. Prügelt man nur unterlegene gibts weniger als bei David gegen Goliath. Münzen gibts für gelungene Aktionen, ergo erfgolreiche Schläge und Paraden. Nach und nach steigt man auf. Bei jedem Stufenaufstie gibts Punkte (2 an der Zahl) mit denen man seinen Kämpfer verbessern kann, also mehr Mumm hinter die Schläge bringen, bzw. seine Lebensenergie erhöhen.

Da sich das Spiel wachsender Beliebheit erfreut, kommt es zeitweise zu enormen Ladezeiten. Tja wo Licht ist ist auch Schatten.

Wer will der kanns auch mal gern gegen mich probieren, ihr Würstchen!

Fordert mich unter ecco@wale.de und erlebt euer blaues Wunder...die Zähne werd ich euch einschlagen...


www.pruegelpause.lycos.de